Главная Форум Галерея Правила Администрация Случайный линк Wikitalia  
От Администрации: Политические дискуссии, не связанные с Италией, перенесны в специальный раздел Мобильная версия форума
Russian Italy
 РегистрацияРегистрация 
  FAQFAQ    ПоискПоиск   
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 
Прохождения КВЕСТОВ и flash игр

Пользователей, посетивших тему за последние 24 часа: 0

На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.
Ответить на тему  Список форумов Russian Italy -> Юмор
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 18 Ноя 2004 00:00   Заголовок сообщения: "Прохождения КВЕСТОВ и flash игр" Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Ребят, убедительная просьба, в этом топике вешать только полное прохождение игр, которые висят в топике про игры. И давайте там обсуждать, а тут подглядывать Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Спасибо за понимание!
ОБСУЖДАЕМ КВЕСТЫ ТУТ
Красная комната - Белая комната - Синяя комната -Darkness episode 2 -Зеленая комната - Escape the room - The Mystery of Time and Space - Спаси мышку - Escape from the Flooded room - Выйти из офиса - Побег из комнаты - Бродим по офису с пистолетом - Atlantis 2 - Музей - Submachine - Sig City - Travelogue - My Diamond Baby (Мой бриллиантовый малыш) - Двери - Дом - Офис - Noob's Room - Еще одна китайская комната - Скуби-Ду - Побег из Coolsonian - Длинный красивый квест Milko - Samorost - Samorost 2 - Побег из тюрьмы - Индиана Джонс и сокровище - Побег из тюремной камеры - Легкий такой квестик - CSI - Submachine2 - Бродим в зоопарке - Бродим в доме. Спасаем девочку - Дело о козе. (Мы детективы) - Подводный квест - Бродим по этажу - Архипелаг - Escape from Elm Street - Little Ogee - The Woods (страшилка) - Runaway robot - Dailion room - Unforgiven room - Mystery Mainson - Escape the tower - Kafkamesto - Puzzled(episode 1) - Puzzled (episode 2) - Puzzled (episode 3) - Puzzle 4 - Yizhi room - Гараж- Темные комнаты, пазлы - Cavedudes Adventures - Escape from Toilet - Swan room - Quaint room - Susi - Attise escape - Cageling - B714 Escape - Nigepico - Комната на немецком - Розовая комната - Maama room - White chamber - Escape from the Hotel - The Bonte room - Happy Xmass escape - The?? - Mini room - Atlantzone - Casino - Замок - Moghouse - Moghouse2 - Atlantis temple - Архипелаг 2 - Просто комнатка - The Escape - Little game - Cannibal escape - Ciao Bella - The Grey room - Inherit
- Le piece - Rat room - Last minute Escape-Войти в Дом - Strange living room - Flashman – room escape V1 - The Bar - Kharon -Il Destino - 7th Door - Trapped Episode-1 - Color Room - Mad in Paris - Escape the house - Побег из дома - The Box
Escape to Obion -
Escape to Obion2 -
Escape to Obion3 -
Escape to Obion4 -
Escape to Obion5
- Adventure X pt.-2 - Noob´s Room 2
GROW CUBE - GROW RPG - GROW - Planets - Город


Adult room


Последний раз редактировалось: magnat (16 Апр 2006 11:55), всего редактировалось 22 раз(а)


Первое сообщение темы показывается на каждой странице
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 29 Дек 2005 01:34    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение Happy Xmass Escape
1. Открываем правый серый ящик на стене над камином, получаем жёлтый ключ.
2. Идем в другую комнату.
3. Оттуда заходим на кухню. Оглядываемся. Находим ящик красный под мойкой. Запоминаем. Уходим
4. Оттуда заходим в спальню.
5. Оттуда дверь в коридор. В коридоре записка. Читаем.
6. Возвращаемся в спальню. Поворачиваемся к книгам. Нажимаем на самую заметную по цвету книгу..
7. Открылся потайной вход.
8. В одной из дальних банок находим ключ.
9. Возвращаемся на кухню.
10. Открываем красный ящик.
11. Берем ключик. Открываем им входную дверь.
ВСЕ!!!

_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 29 Дек 2005 01:41    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение Bonte Room
1. Находим под креслом сачок
2. Решаем пазл в автомате. Получаем код 121*121 = 14641
3. Решаем пазл в машине с напитками. Порядок нажимания…5 2 4 7 6 1 3
4. Получаем колу.
5. Находим железку рядом с креслом.
6. Затыкаем раковину
7. Вылавливаем рыбку и отпускаем в раковину
8. Открываем красный ящик, набрав код в п.2 получаем ключ
9. В аквариум выливаем колу
10. Бросаем ключ.
11. Достаем его и на выход
ВСЕ!!!

_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 29 Дек 2005 21:00    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение B714
1. Идем по часовой стрелке от двери.
2. На самом верху, на пустых ящиках берем стакан..
3. Под пустыми ящиками, между 2-м и 3-им черным ящичком для бумаг берем пакет молока и там же… берем фотокарточку.
4. В тумбочке с книжками берем бутылку.
5. Между блоком и столом, там где 2 компьютера берем червяка
6. Под красным стулом берем палку.
7. Смотрим в раковину… (пока просто смотрим)
8. Осматриваем окно, осматриваем стол с ящиками…
9. Между компьютерами берем четырехглазика
10. Кликаем на веб-камеру..
11. Осматриваем компы.. пока ничего не работает.
12. В тумбе с серверами нажимаем на все кнопки
13. Идем дальше по кругу. Смотрим на доску. Прилеплена бумажка…
14. С другой стороны доски табличка
18-11
11-7
7-18
11-7
18-11
11-7
7-18
11-7
7-18
11-7
18-11
11-7
7-18
11-7
18-11
11-7
15. Открываем ящики под доской слева направо
16. Берем указку
17. В одном из ящиков берем что-то типа зернышка.
18. Подходим к раковине…..Осматриваем все в инвертори. (Бутылка – 1800 мл, стакан 1100, пакет с молоком – 700 мл.) Берем бутылку (в инвентори) . Кликнув на бутылку, у вас должно быть две цифры 1800 и 1800. Далее начинаем переливать жидкость из емкости в емкость… по схеме выше НАД РАКОВИНОЙ.
Действуем по принципу… 18-11 = В 11(стакан) переливаем ИЗ 18(бутылки)
11 – 7 = В 7(пакет) переливаем ИЗ 11(стакана) и тд.
19. При правильном переливании, у вас в стакане должно остаться 900 мл. Выливаем стакан в раковину. Отходим от раковины и СРАЗУ возвращаемся. Получаем ключ!
20. Идем к столу с шкафчиками. Ключом открываем шкафчик.
21. Берем леску.
22. Идем к веб-камере. Подставляем к вебке фотку. Комп заработал. (если не включите все кнопки в ящике с блоками.. ничего работать не будет).
23. Прилепляем к четырехглазику зернышко (это его рука)
24. Далее начинаем подбирать код. Все глаза у четырехглазика должны быть КРАСНЫМИ. Принцип подбора немного чуднОй. Красный огонек = правильная цифра… Удачи в подборе! Подобрали?… Берем серебряный ключ!
25. Открываем им оставшиеся ящики в столе с ящиками. Берем крючок и голову от молотка.
26. Комбинируем молоток из палки и головы от молотка.
27. Комбинируем указку, леску (бабина такая), крючок и червяка.
28. Разбиваем окно молотком.
29. Ставим туда удочку….. И вылавливаем ПТИЦУ!!!! (загадочная японская душа).
30. Птицей кликаем по окну.
ВСЕ!!! ДАЛЬШЕ СЛУШАЕМ ЗАГАДОЧНУЮ ЯПОНСКУЮ ПЕСНЮ! РЕКОМЕНДУЮ! ТАКОГО ВЫ НЕ СЛЫШАЛИ! Главное не падайте со стула от смеха…..
lol lol lol
_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 05 Янв 2006 20:13    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение Casino (От авторов Дом, Офис, Музей).


1. Подбираем монету
2. Идем в Банк. Дядька просит назвать количество автоматов на улице. Называем 12. Получаем пермишн для первого этажа.
3. Идем в туалет, получаем банан.
4. Идем в казино на первый этаж. В рулетке берем инструкцию. За покерным столом отвечаем на вопрос. Кликнув на муху. Получаем билет на 500 (не знаю чего)
5. Идем в бар. Заказываем шампанское. В ним плавает синий жетон. Получаем сдачу. Красный жетон. Из шампусика берем жетон. Даем чаевые официанту. Он подсказывает цифру в рулетке.. В моем случае это было 10.
6. На синий жетон играем в автоматы. Получаем еще один жетон.(кнопку)
7. Играем в рулетку. Получаем карту. Идем в банк меняем ее на карту местности.
8. По карте. Идем в синий дом. Берем перед входом квадрат с дыркой. Там же банан.
9. Заходим в дом. Он кособокий какой-то. Берем банан в тумбочке.
10. В верхней тумбе берем ключ.
11. В спальне прямо берем удлинитель (или фигню какую-то типа розетки)
12. В ванной берем вентель и стакан. Стакан меняем у бармена на железку.
13. Верхняя спальня. Еще банан и сейф.
14. В кухне вставляем кнопку из казино в микроволновку.
15. Кладем туда вентель. Микровайв взрывается и получаем еще железку..
16. Идем в красный дом.
17. Заходим в джакузи. Вставляем в джакузи плитку с дыркой. Джакузи заработала. На стекле читаем. 8 книга в 3 ряду. В том же входе лестница. Скачем по точкам. Открываем дверь ключом. Заходим в комп. Комнату. Вставляем штепсель. В первой комнате играем в комп. В конце список победилелей. Запоминаем лидера. В моем случае было gregory-3000. В другом компе вводим 2681789 (подсказка в загадке, полученной у мужика рядом с рулеткой).
18. Идем в следующую комнату берем банан. Отсчитаываем 8 книгу в 3 ряду. Получаем *13 поворотов и ключ твой*
19. Вернемся в спальню. Ввели код. Прочли бумажку. 4 наверх и влево.
20. Идем в Hammam . Берем железку и читаем бумажку.
21. Идем в последний дом. Рычаг нажимаем 13 раз. Получаем ключ.
22. Заходим. Подбираем код к шифру. В каждой диагонали и вертикале в сумме должно быть 15
4 9 2
3 5 7
8 1 6
23. Получили лестницу.
24. Поднимаемся вставляем все железки. Получаем еще одну лестницу.
25. Поднимаемся. Кормим обезьян бананами. Нажимаем кнопку. Открылся вход. То есть выход )))) ВСЕ…

_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 09 Янв 2006 22:46    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение Atlantis Temple

1. Правая урна – значок
2. За левой урной зажигалка, там же буква S
3. Значок в среднюю урну. Открываем подземный ход.
4. Зашли в подземелье. Зажгли свечку. Справа от свечки зеленый ключ.
5. Ключ в замок над свечкой, берем книгу.
6. Повернулись к стене со знаками… треугольник, круг, квадрат, трехлистник..
7. Открылся вход… ТУТ ЖЕ НЕ ОТХОДЯ ОТ КАССЫ КЛИКАЕМ НАВЕРХУ В ТЕМНОТУ (в самый краешек входа)… оказываемся в темноте. И там же в правом углу берем башку золотого дровосека.
8. Заходим в другую комнату. Левая тумба буква M
9. Под правую надпись кладем книгу. Открылся вход.
10. Там две кнопки. На стене и на полу. Кликаем на обе. Нижняя открывает лаз.
11. Перед спуском вниз. ЛЕВЫЙ нижний угол. Серебряная башка дровосека.
12. Спустились вниз. От лестницы вниз буква А.
13. В этой же комнате мячик.
14. Идем в следующую дверь
15. Попали в комнату с мертвецом. Под ним буква Е.
16. Кидай мяч в дверь напротив.
17. Пошли вперед. Заходим в другую комнату.
18. На одной стене видим алмаз.
19. Взяли его. И сразу переложили на выступ в этот же проем.
20. Взяли башку медного дровосека.
21. Забрали алмаз. Вставили в стену с другой стороны.
22. Открылась дверь.
23. Вышли в комнату.
24. Подходим к комнате LOVE
25. Набираем T S W
26. Вставляем башки дровосеком. В отсеке берем какую-то фигню и буквы J
27. Возвращаемся ко входу. Эту фигню с глазами вставляем в трехлистник.

Все.
_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 11 Янв 2006 23:48    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение Quaint room

1)Взять трубку и коробок со стола, "мел" из мусорки, еще один под столом и под подушкой.
На листе подсказка. Выберите трубку, нажмите кнопку справа, щелкните на отверстие, вытащив черный комок. Комок надо расправить.
2)Направо - мел в углу и под пьедесталом.
3)Правее - мел рядом с тарелкой, в горшке, за левой дверцей. Свиток за правой.
4)Картина - нажмите на раму, возьмите свечу.
Выберите свечу, нажмите кнопку справа, подожгите спичками фитилек.
5)У пьедестала на черной скамеечке. Свиток - на стенку. Черную бумажку - в центр. Горящую свечу - под коробку пьедестала. Смотрите в центр полотна. В момент затухания света покажут комбинацию белых квадратиков для выхода.
6)У двери - возьмите мел из центра и, раскладывая квадратики, соберите комбинацию, чтобы открыть дверь. Щелк по ручке и наружу.
P.S. Комбинация квадратиков меняется от игры к игре!

_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 21 Янв 2006 01:49    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Escape To Obion
Простенькая игрушка.
Проблема опять в коде.
Войти в дом - кликнуть на одну деревяшку из забора, на окошко, потом на дверь
В комнате.
Решаем пазл над камином.


Далее решаем водный пазл.... он легкий набираем воду в резервуар одним вентелем. Другим вентелем сливаем воду так, чтобы шарик попал в трубу и залил камин.


Далее... С двух сторон от камина....
Запоминаем цвета....


Делаем соотношение цветов и знаков....

Получаем Красный, Зеленый, Синий....
Венера, Земля...., Марс...

Смотрим книги соответствующих знаков, .....



Буковки видите?.....

R S E T C O

Ну а теперь просто составляем кодовое СЛОВО...

CORSET

В затухшем камине вводим кодовое слово ... и выходим.... ВСЕ
_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 24 Янв 2006 23:47    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение La piece

Все на фоне безумной музыки Shocked и исчезающих предметов Shocked

1. Открыли окно. Высветили комод.. Кликать по нему не обязательно много раз. Просто курсором прорисовываем. На комоде берем дубинку. (на будущее, все что должно попасть в инвентори кликаем два раза).
2. НЕ ЗАКРЫВАЙТЕ ИНВЕНТОРИ…в смысле старайтесь не закрывать. Иначе предметы взятые в темноте не будут видны при открытом окне и наоборот.
3. Взяли дубинку. Закрыли окно.
4. Налево повернулись. Высвечиваем ящик с бумагами берем листочек в нем с кодом
5. Повернулись на 180 градусов. Высвечиваем стол и телевизор на нем. Кликаем по телевизору, смотрим кадр фильма. Потом разбиваем дубинкой экран. Берем ключ (дважды кликнув на него).
6. Открываем окно. Возвращаемся к комоду цветному. Ключом открываем, берем шнур.
7. Закрываем окно. Поворачиваемся к шкафу с бумагами. На нем уже магнитофон.
8. Шнуром подключаем магнитофон. Открываем берем диск. (дабл клик)..
9. Поворачиваемся к окну. Высвечиваем под ним стол и ноутбук.
10. Диск в ноутбук.
11. Вводим код karl84:221821 (Именно так.. и никак иначе… маленькими буковками) потом пробел.
Открываем окно. Повернулись. ДВЕРЬ!!!! УРА!!!!

_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 27 Янв 2006 20:56    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение Escape on Obion Episod 2 (все скрины от mvk53)...
1. Около машину отодвигаем трубу , открылась решетка впереди.
2. Идем прямо попадаем в катакомбы.
3. Слева 1 загадка. (пока не решаемая)
4. Идем вправо. Там три типа здания.
5. Заходим прямо. Решаем загадку с цветами. Зажигаем все лампочки, это достаточно просто.
6. Кликаем на бак с красной лампой. Там lodes one пазл. Нужно серые шарики расставить там, чтобы в каждом ряду было по одному шарику.
вариатнов несколько правильных...

1,2,3,4,5,4,6,2,8,5,4,7,9,1,3,8,5,4,7 - более длинный

6,2,9,1,3,8,5,4,7 - более короткий

Высвечивается символ.
7. Идем в окно из этой же комнаты.
Там дальше еще две комнаты.
Пазл с картинками... Решить тоже не сложно. Просто расставляем картинки так, чтобы получилась одно целое.

В другой комнате нужно ввести код.
код LODES*ONE подбираем букву, получается LODESTONE
Далее перебираем знаки и цифры.
Получаем
земля - 0
плутон-1
марс-2
венера-3
юпитер и уран это - 4
сатурн и меркурий - 5
и нептун - 6
(обозначение знаков см. выше, на скрине из первой части обиона).
8. Код с радаром.

Получаем.

9. Код с трубой и деревяшками тоже решить не сложно.. По мере оказывание дырки напротив трубы, пропихиваем трубу до конца. Тоже получаем букву.
10. Возвращаемся к первому пазлу.
Решаем, опираясь на пазл с радаром.
То есть открываем те дырочки, которые зеленые на радаре.

Кликаем раз сто на ручку. Слышим звук *блям*...
11. Открываем сейф.
Видим цветно-цифровой код.
Цифры у нас есть.
Ищем цвета.
Самый простой способ найти цвета, посмотреть на картинку выше.
0 - светлоголубой
1- красный
2- темно синий
3 - зеленый..

Смотрим на знаки. Вставляем цифры и цвет, подходящий для каждого знака.
земля - 0-светло голубой
марс - 2-темно синий
плутон -1-красный
венера - 3-зеленый
Все, открыли сейф, забрали карту. Ждем третьей части.

Удачи.
_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
Newtly
Новичок


Зарегистрирован: 29.01.2006
Сообщения: 49



Сообщение Добавлено: 29 Янв 2006 14:25   Заголовок сообщения: "SCOOBY-DOO2 Escape from the Coolsonian" Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

SCOOBY-DOO2
Monsters Unleashed

Escape from the Coolsonian

Во-первых, хочу обратить Ваше внимание на то, что к компьютеру должны быть подключены колонки или наушники – без этого пройти игрушку практически невозможно (если конечно у Вас нет желания тупо перебирать более 100 различных вариантов).
Во-вторых, в игре есть куча милых пустячков, в общем-то ненужных, но забавных. Так что, хотя в начале игры Вас и призывают поспешить, лучше не торопиться и хорошенько изучить каждую локацию. Играть, так играть!

И так, Вам предстоит пройти 3 этажа, на каждом этаже находятся по три комнаты. В нижнем правом углу у Вас будет зеленая доска – эдакая авоська для собранных Вами нужных и не нужных фиговин. Там же находятся кнопки сохранения и подсказок (на английском), а так-же включения-выключения музыкального сопровождения.

Первый этаж – Прихожая.
В первой комнате понажимайте на кнопки возле постаментов монстров, попробуйте вызвать лифт. Теперь отправляйтесь в комнату для спиритических сеансов (“Seance room”) – туда ведет арочная дверь слева. Потыкайте пальцем в мебель, загляните в камин. Насладитесь кошачьим концертом, звучащим при включении магического шара на столе. Загляните под скатерть, понажимайте на педали. Обратите внимание на картину над камином. Если подвести к ней курсор, то привидение явно указывает в верхний правый угол комнаты. Похоже, там что-то есть, только там слишком темно, чтобы прочитать, и слишком высоко, чтобы можно было достать.
Пройдите в дверь слева, в кладовку. Здесь можно погреметь цепями (и прихватить одну из них с собой), разгадать «тайну летающего подсвечника» (просто присмотритесь внимательно, к чему подвешен подсвечник) отломать от него свечку, с полки взять «перст указующий», вообще все на полках перемешать на свой вкус, и оторвать от стены зеркало.
М-да, похоже, придется искать шифр. Понажимав на стрелки выясним, что первое число должно быть не больше 12, а второе - не больше 31. Следующие цифры уже есть: 2004. Похоже, что шифром является какая-то дата.
Возвращайтесь в холл с лифтом и с помощью весьма любезного огненного монстра зажгите свечу (Вы ведь ее не забыли в кладовке?). Снова идите в кладовку и зажигайте подсвечник. Вернувшись в спиритическую комнату нажмите на центральную педаль под столом. Ну, и что у Вас летает по комнате на этот раз? В принципе понятно, что нужно, чтобы прилетел горящий подсвечник. Установите в кладовке подсвечник на свое место (подвесьте его в правом верхнем углу) и снова устраивайте «спиритический сеанс с левитацией». Успели запомнить дату? Тогда снова в кладовку, отрывайте зеркало, набирайте шифр, поворачивайте ручку - и заветный ключик у Вас в авоське . Бегом к лифту, по пути можно лопнуть монстра слева от лифта (сначала его надо надуть, ну а потом как фантазия подскажет, вариантов несколько). Впрочем, можно этого и не делать, монстр абсолютно безобидный, Вам ничем не мешает. Ключом открываете лифт, и вот он,

Второй этаж – Фараоны Египта.
Попробуйте открыть саркофаг в центре зала, поднимите мумии зверушек на «каминной полке», подергайте за рычаг слева. Когда надоест, идите в комнату справа. Здесь из панно на стене можно прихватить плитку, но только одну, при попытке взять вторую первая возвращается на место. Зато из угла можно прихватить здоровую железяку. Уж с ее-то помощью Вы точно сможете открыть саркофаг (против лома нет приема!). Вернувшись в центральный зал подцепите крышку саркофага железкой.
Ага! Испугались? Тогда идите другим путем, то есть налево.
Здесь тоже на стене есть панно, но в нем не хватает трех плиток, и есть музыкальный центр, только он выключен, и в нем нет диска. Шарманку – включить, диск – искать, для панно недостающие плитки – принести. Вот только какие именнно? Присмотритесь внимательно, рисунки во всех рядах повторяются в одном и том же порядке. Если в одном ряду справа от плитки с красным кругом стоит плитка с чем-то, напоминающим зеленую скрученную веревку, то и в другом ряду будет то-же самое. Теперь Вы сможете определить какие плитки надо выковыривать из панно в правой комнате (порядок плиток меняется от игры к игре, поэтому Вам придется подбирать нужные плитки самостоятельно, я могу только подсказать Вам, по какому принипу эти плитки скомпанованы). Когда все плитки в левой комнате окажутся на месте, панно на какое-то время закроется, а когда откроется вновь, Вашему взору предстанет какая-то абстрактная живопись. А может это панно собирал какой-то чокнутый плиточник? Идите-ка лучше в правую комнату.
Ну вот, теперь тут плиток не хватает. Впрочем, это уже проще, надо просто подобрать подходящие по рисунку плитки из панно в левой комнате. Просто смотрите внимательно, и у Вас все получится. Когда это панно закроется, снова идем в левую комнату. И снова надо принести три нужные плитки. На этот раз плитки собраны в квадраты по 4 штуки, и подобрать нужные окажется довольно просто. Правда без подвохов и здесь не обошлось: желтые пары «ножиков» могут быть повернуты на плитке как в одну сторону, так и в разные, и красные «крюки» есть двух разных видов. Собрали и это панно? Идите в правую комнату (вот интересно, это когда-ниубдь кончится?).
Теперь на всех плитках нирасован один и тот же значок, только разных цветов и повернут везде по-разному. Подвох здесь в том, что абсолютно не важно, как значок на плитке повернут. Надо просто определить, какой у недостающей плитки должен быть цвет. Так же как и в самом первом панно, которое Вы собирали, цвета во всех рядах чередуются в одном и том же порядке. Подберите подходящие по цвету плитки и вот он, диск (ну наконец-то, а то уже запарились туда-сюда эти плитки таскать!).
Идите в комнату с музыкальным центром и прослушайте диск (Вы ведь уже нажали на красную кнопку, правда?). На диске записаны голоса животных, мумии которых Вы видели в центральном зале. Запишите или запомните порядок, в котором прозвучали их голоса. В этом порядке и надо поднимать мумии.

Третий этаж – Зал игровых автоматов, или Зомби сквозь века.
Здесь всего 6 автоматов, по два на каждой локации. Нажмите на кнопку автомата с лошадкой и ковбоями, постучите по супер-пупер прочному стеклу. Рассмотрите поближе 2 небольших ящичка “power supply”, стоящих на полу между автоматами. Обратите внимание, что у одного из них передняя панель закреплена заклепкой, а у другого – винтом. Вот бы чем-нибудь этот винт открутить!
Идите к левым автоматам. У зелененького человечка одолжите косточку (нам нужнее, и вообще, мы ему потом все вернем). Красная кнопка на автомате с незадачливым рыцарем прямо-таки напрашивается, чтобы на нее нажали. Интересно, его давно не смазывали? Можно взять в руки кость и попробовать на прочность стекло. Ну и не очень-то оно супер-пупер, а вовсе даже так-себе. Правда взять у этого рыцаря все равно нечего, зато он теперь свежим воздухом будет дышать. И кстати, подключенный к его автомату ящичек “power supply” тоже винтиком завинчивается.
Теперь идите к автоматам справа. Один из них наглухо заколочен, цепями перекручен, и на замок заперт. Опять ключ искать! А в досках дырочка голубеется. Выход-то вот он!
Нажав на кнопку крайнего правого автомата полюбуемся летающими зомбями. А потом и им стекло разобьем. Пусть тоже свежим воздухом дышат, нам не жалко, у нас сегодня настроение такое – мы до-о-обрые.
Снимите тапок с одного из зомби и возьмите монетку (фу, ты, мерзость какая! Руки теперь мыть придется). У автомата с лошадкой отвинтите монеткой винт на передней панели маленького ящика. Похоже, одного проводка не хватает. Идите к автомату с рыцарем и выдерните недостающий проводок оттуда. Поставьте красный провод в автомат с лошадкой и нажмите на красную кнопку. А вот и ключик! Конец нашим приключениям! Бегите к запертому автомату, вставляйте ключ в замок, и…

Ключ не подходит. В прочем, отчаиваться рано. Если Вы внимательно рассмотрели все автоматы, Вы видели, что на чемодане у мужика в странной шляпе и гольфах тоже есть замочная скважина. Быть может ключик к этому замку подойдет? Разбивайте стекло, открывайте чемодан. О! Так это совсем другое дело! Вот это по нашему, по Бразильски!
Перекусив цепи Вы увидите, как Скуби-Ду поднимается по лестнице, задняя дверь автомата открывется, в нее загляывает монстр, и вот Вы уже смотрите в пустой экран. Игра-то закончилась.

С наилучшими пожеланиями всем любителям квестов, Newtly.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 30 Янв 2006 14:00    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение Войти в Дом
1. Идем к почтовому ящику. Осматриваем его со всех сторон.

2. Посмотрели. Пошли дальше. По дороге находим ключи от машины.
под зверюшкой.
3. Натыкаемся на забор.

Понятно, что это напоминает нам картинку из почтового ящика, только зеркальное отражение.
Высчитываем код. 325414523
4. Возвращаемся к почтовому ящику. Набираем код. НЕ НАЖИМАЕМ НА КНОПКУ СО СТРЕЛКОЙ. уходим.

5. Идем к машинам. Найденым ключом открываем обе машины. Зажигаем фары. Отходим от машин, смотрим на фары. Запоминаем положение луча. / \ -- /.
6. Идем от машин вправо. Видим мотоцикл. Берем из багажника мотоцикла ключ. От мотоцикла потом налево первая дверь. Открываем, видим морды с глазами. Выставляем глаза как фары.
Закрываем дверь.
7. От двери поворачиваем налево.По столбу ниже опускаем мышку, находим провод. Подключаем его.
8. Возвращаемся к мотоциклу. Слева от него холодильник. Открываем на нем панель. Жмем кнопку.
9. Итак, у нас есть уже три кнопки. Пошли дальше.
10. Рядом с шлангом находим кусок записки.
В кустах рядом находим еще кусок записки.


11. Идем дальше.. Там же где забор, находим подземный пазл.
Гаечным ключок выставляем нужный знак.

12. Возвращаемся к шлангу. Включаем его.

13. У нас уже 4 кнопки.
14. Идем к машинам. Слева от машины видим еще один агрегат.
Кликаем левой кнопкой 3 раза, правой 9 раз.

И УХОДИМ. НИЧЕГО НЕ ЖДЕМ... Это код к последнему пазлу.

Нам нужно на картинке выше выставить обе стрелки на 12.
Выставив все правильно идем к последнему агрегату и кликаем красную кнопку.
15. Все.. у нас все пять кнопок загорелись.
16. Идем к входной двери. Слева наш основной пазл.

По рисунку все понятно. Да?..
Нажали - закрыли панель - открыли дверь.
17. Заходим. Видим комп. Включаем.. Сидим наслаждаемся... Wink
Всем удачи, и спасибо mvk53 и Milledi за скриншоты и прохождение.
_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 30 Янв 2006 18:18    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение Подводный квест Aquaria
Итак поплыли.
1. Идем по коридору до конца. Упираемся к прибору с тремя кнопками. Нажимаем две верхних и среднюю нижнюю. Запоминаем, сколько палочек загорается он каждой кнопки. Лучше зарисовать
2. Повернулись на 180 градусов. Справа желтый шар. Запоминаем рисунок. Налево стрелка. Нажимаем на нее, запоминаем повороты.
3. Возвращаемся. По дороге в коридоре справа запоминаем точки. 4 2 7
В следующей комнате. В механизме без шарика еще точки. 5 9 8.
4. Там же кликаем на шар фиолетовый. Запоминаем рисунок.
5. Возвращаемся на середину. Там уже горит свет. Видим дверь с зеленым цветком. Идем туда.
6. Проходим коридор, заходим в комнату с синим шаром и тремя кнопками. Кликаем на шар. Запоминаем кнопки. Осматриваемся. Видим что под потолком не хватаем одного зеленого шара.
7. Включаем желтую кнопку, идем в сторону покоцанного постамента, кликаем в левой части. И видим зеленый шар в воде. Кликаем по нему, запоминаем рисунок.
8. Идем в следующую комнату. Зажигаем красный шар. Кликаем на него, запоминаем рисунок. (Вообще нужно запоминать все, что находим, цвета, шары, рисунки и тд и тп).
9.Далее подходим к зеленому цветку.
Подбираем цифры.
Цифры от 1 до 5 видны на пульте со шкалой, цифры 6 и 8 на пульте, где свет включали (по числу делений), а там уже ясно видно, что используется пятеричная система исчисления, а числа больше пяти получаются путем наложения первой пятерки (| в круге) на остальные символы. Например: "-" = 2 отсюда "+" = "-" & "|" = 7
Отсюда цифры.
3 8 4
5 1 2
6 9 7

Нажимать нужно по схеме, найденной до этого. Точки помните?

427598
10. Зажгли шар. Вернулись на исходную. Между трех кресел кликаем на круг на земле. Видим карту. На карте четко обозначен черный ход. Пошли искать. В первый коридор в комнате с улитками. За статуей с точками без шара. Кликаем по стене. Пошли в коридор.
11. Спускаемся до конца. Видим что-то наподобие соты.
Тут нужна информация со стрелки. Помните?.
Для простоты нумерую стрелки.
1
2 3
4 ( 8 )
5 6
7

по стрелке нужно нажать... 3146752 и на большую кнопку.
12. Развернулись. Вышли и сразу направо видим белый шар. Кликнули, запомнили.
13. Вернулись на исходную. Видим новый коридор. Зашли...
Кликнули большой голубой овал.
Видим знаки.
Нужно включить по шкале, которую мы видели, когда включали красный шар.
1. Красный
2. Белый
3. Синий
4. Жёлтый
5. Зелёный
6. Розовый
Все... вышли.
Всем удачи Very Happy
_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 01 Фев 2006 23:50    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохожднение Strange living room

1. В книгах находим записку.
2. Под тумбой с книгами пульт
3. На стуле красную коробку
4. Кликаем на телевизор пару раз. Видим карту и слово new zealand
5. Вводим в красную коробку new Zealand
6. Получаем ключ.
7. Выходим в коридор. Идем наверх.
8. В прикроватной тумбе берем рукоятку.
9. В компе копаемся… смотрим… (для невнимательных там есть слова nazel wande (бросится в глаза должно, потому что это анаграмма от new Zealand)…
10. Вводим это в чатовское окошко. Получаем поздравления.
11. Идем обратно в комнату. В кресле получаем нож к рукоятки.
12. Кликаем над креслом на блок. Получили ключ
13. Выходим в коридор. Выходим в дверь
14. Получаем рассказ, о том что первую часть мы покинули, а второе еще нет... Smile
Удачи.

_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
Newtly
Новичок


Зарегистрирован: 29.01.2006
Сообщения: 49



Сообщение Добавлено: 04 Фев 2006 23:53    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

http://uploads.ungrounded.net/292000/292989_ROOMESCAPE.swf

Flashman – room escape V1
Игрушка очень простая, на прохождение потребуется около 5 минут. Но, на всякий случай, вот солюшен к игре:
2 шага-поворота влево, кликаем слева от дивана, поднимаем с пола ключи, отходим от дивана.
2 шага-поворота вправо, кликаем по ключам и по правому верхнему ящику стола. Берем бумажку с карандашом. Кликаем по записке, видим адрес:
http://www.freewebs.com/fla2005/trick.htm
Заходим по этому адресу (лучше в отдельном окне)
Пару минут любуемся картинкой, потом она сменяется сообщением об ошибке. На этой странице есть ссылка «click Detect Clock Settings», нажимаем на нее, получаем 6 цифр (в моем случае это были 852456). Закрываем это окно и возвращаемся в игру.
1 шаг-поворот направо, кликаем по дверцам ящика (придется пощелкать мышкой какое-то время, пока найдете нужную точку), они открываются. В белой полоске на знаке «проезд запрещен» вводим полученные цифры. Нажимаем зеленый кружок «Go», берем бумажку со вторым паролем. На ней записан пароль для Винды: flashman.8m.net.
Закрыв записку, кликаем по монитору, включаем его. Кликаем по маленькому красно-коричневому квадратику в центре монитора, в появившемся белом поле вводим пароль и нажимаем на зеленую кнопку.
Осталось только нажать на красную кнопку, и игрушка пройдена.
С наилучшими пожеланиями всем, Newtly.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 08 Фев 2006 18:07    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение от mvk53 Escape to Obion. Episode 3

Если мне позволит уважаемое сообщество,то буду печатать частями здесь- как рассказ.Настоящая детективная история...
Вначале "собрали" карту.Дальше обошли дом и выяснили,что есть
-загадка в "Окне"
-загадка с "Планетами"- или похожая на планетарий
-"карточная колода"
-"человечек" на столе с приборами
-книжная полка,на которой 4 книги открыты,а 2 закрыты...
-окошко на двери с 2- мя рядами черточек,9 в верхнем ряду,8 в нижнем
От значков и символов рябит в глазах и кружится голова.
Первые подсчеты дают:
а) в книгах каждая фраза имеет одинаковый набор из 13 букв латинского алфавита+13 различных значков
б)в загадке в "Окне" при кликах по кнопкам- 18 различных значков,13 из книг и 5 дополнительных.
Здесь же 4 символа в виде треугольников
в)все символы из "Окна" встречаются в "карточной колоде".Рядом с карточной колодой-серый квадрат с появляющимися на нем при "перетасовывании" различными цифрами.
г)наконец в "планетарии" тоже отдельные значки,верхняя правая кнопка включает-выключает движение.Левые боковые кнопки включают-выключают орбиты.И вокруг одних значков кружат другие
Приходится лезть в Сеть,искать значки и их упорядочить.Для начала
выяснить,что все эти знаки означают.
Предварительное замечание
Названия значков никакой роли не играют.Но для описания удобней пользоваться словами.Да и сами значки довольно необычны,так что их названия привожу с целью избежать путаницы.Которой и так в этой 3-й части предостаточно...
Учитывая-в том числе-авторские пристрастия,можно предположить,что начальной-и относительно простой загадкой- будет загадка в окне.Тем,кто прошел первую и вторую часть игры,это объяснять не надо.То,что попроще,автор выносит за пределы "поля боя"...
Значки являются стихиями-водой,воздухом,огнем и землей-видно из "карточной колоды".

Также в "карточной колоде" появляются названия каждого из 18 значков,которые есть в "Окне".Соответствия- в Гугол.В приведенной ниже таблице названия переведены на русский-для удобства дальнейшего описания

Понятно,что в 4-х верхних окошках каждой "стихии" должен соответствовать какой-то один элемент,а в 2-х нижних элемент должен соответствовать двум стихиям(остальные зачеркнуты).Как их найти,эти соответствия?
В сети на одном из сайтов-видимо автор тоже им пользовался-в разделе посвященном знакам Зодиака,отыскалось следующее(привожу только часть находки,исключая знаки зодиака и множество дополнительных сведений):
Silver: Water #
Tin: Fire, Water
Potassium: Fire, Air #
Zinc: Fire, Water
Lead: Air, Earth
Antimony : Earth,Water #
Platinum: Fire, Water
Boron: Fire, Earth
Magnesium : Fire, Earth
Gold: Fire
Bismuth: Fire
Sulphur : Earth #
Следуя помеченным значком # строчкам,получилось соответствие для 1-й,4,5 и 6 кнопок,считая сверху.
Земля-Сера/Вода-Серебро/Земля,Вода-Сурьма/Воздух,Огонь-Калий
Для 2 и 3 кнопок твердого соответствия не нашел,и поэтому искал простым перебором.В итоге

И-щелчок,символ и - на книжной полке открылась книга "Солнце"/или "Золото",кому как нравиться.В дальнейшем тексте буду называть книги,как планеты-чтобы избежать путаницы....
Ретроактивно выяснил,что можно было обойтись без этих дурных поисков в сети.А просто перебирая "карты" и составляя таблицу.Так как на "картах" рядом с элементами-названия "стихий",можно было бы догадаться.Но что поделать?Как говорится в городе моего детства "Для бешеной собаки семь верст не крюк"
_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 08 Фев 2006 18:11    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Появившийся в окне значок-символ астероида.Всего таких символов 7.
На "человечке" они нанесены на голову,"конечности" ,грудь и живот.
В "Планетарной загадке" они выполняют роль планет,вокруг которых кружатся спутники-знаки Зодиака.Хотя в решении игры нет нужды знать что-либо про эти астероиды,привожу их названия.Вдруг они понадобятся в четвертой части?

В "Окне" после решения появился символ Ceres.Этот же символ движется по самому ближнему кругу в "Планетарии".Здесь помогла догадка Milledi,углядевшей общие черты между картой и "Планетарием".

Если добавить "человечка" и картинку из книжки Земля-Стихия(крайняя левая книга),то можно прийти к решению.

В самом деле, узкая серая линия из центра "планетной системы" вправо соответствует одиночной зеленой линии на карте.А двойная линия на карте - очевидно,место куда надо переместить эту серую.По простому-из первой позиции перейти ко второй.Далее.
На карте только две окружности.Самая ближняя к центру карты окружность в "Планетарии" несет значок Ceres.Плюс этот значок появился при решении "Окна".А как выбрать значок для другой окружности?Сравнив картинку из книги Земля-Стихия с "человечком".
Меняем Венеру на Hebe.
Решение понятно из ссылок,привожу технические подробности.
-"Выключаем" левыми кнопками орбиты ненужных астероидов.
-Прижимаем левой клавишей мышки серый символ слева и не отпуская клавишу переводим его в положение 2-х зеленых линий.
-Запускаем движение астероидов правой верхней кнопкой и ждем,когда оба астероида поравняются с серой линией.Щелчок - появился символ.А в библиотеке открылась вторая из "запертых" книг
..Ряды из 9-ти и 8-букв в книге "Земля-Планета" - явно пароли для двери
-Значки элементов в книгах-явно обозначают буквы.Или дают возможность их высчитать
-Цифры на серой коробке справа от "колоды карт" - явная функция от четырех символов хим.элементов.
Попытка использовать таблицу

с целью найти цифровые значения символов ничего не дает.Но при перестановке элементов в обратном порядке

выясняется,что число на коробке-СУММА 4-х порядковых номеров химических элементов-символов.

Т.о.появилась уверенность в том,что номера элементов расположены правильно.Дополнительное свидетельство правильности решения-последние пять элементов из перестроенной таблицы в книгах НЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ.И это означает,что каждой букве - а всего их 13 -соответствует один символ.Можно идти дальше........
Для удобства назовем книги-считая от золотистой слева направо-
"Солнце","Луна","Меркурий" и "Марс"...
Попытка воспользоваться цифрами из обновленной таблицы

напрасна.Номера символов(по таблице элементов) из книги "Марс",например

не совпадают с номерами символов из других книг.Проверьте-и убедитесь.Более того.В книге "Луна"(на обложке символ "серебро") три нижних символа одинаковы - "Медь".Значит и соответствующие им буквы должны быть одинаковы.Ан нет.Если в в 6-й и 7-й строчке можно найти одинаковые буквы при подсчете от начала строчек,то с 8-й строчкой никаких совпадений нет.Следует отметить-рядом с 8-й строчкой НЕТ ЧЕРТОЧКИ.И может быть следует эту строчку проигнорировать.
Но и в книгах "Марс" и "Солнце" элемент серебро никак не совпадает даже с числами из таблицы.
Начинаю сходить с ума.Вернее,продолжаю...
И тут приходит письмо от автора игры.Почему он мне(а может и не только мне) написал письмо,поясню позже.Его - это письмо - можно найти несколькими постами выше.И в этом письме!Сказано!Что символ на обложке книги ОЧЕНЬ ВАЖЕН!Что нумерация в каждой книге РАЗНАЯ! Но-как и предполагалось вначале -символы из РАЗНЫХ книг соответствуют ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ буквам.
Вернемся опять к обложкам книг.Слева направо "Солнце","Луна","Меркурий"и"Марс".В таблице элементов они тоже идут подряд,эти символы,правда как "Золото","Серебро","Ртуть" и "Железо".Ну можно допустить,что "Солнце"-1,"Луна"-2,"Меркурий"-3 и"Марс"-4.Опять ничего не дает Rolling Eyes
Опять "листаем" книги...И тут в книге "Луна"!Намек!
В последних трех упомянутых выше строчках совпали ПЕРВЫЕ БУКВЫ ВТОРЫХ СЛОВ.А на обложке будем считать цифра 2!!!!!

А дальше уже проще-легче-веселей.
В книге "Солнце" также присваиваем хим.символам ПЕРВЫЕ БУКВЫ ОТ ПЕРВЫХ СЛОВ.
Аналогично с книгой "Меркурий"-первые буквы от 3-х слов в строчке.
Затем "строимся в шеренгу по одному" ...

Итак. Завершение
Занудно заканчиваю прохождение Обион 3
Стоит просто просмотреть все 4 ссылки подряд...






Ждем четвертой части!

Спасибо всем, кто помогал в прохождении Very Happy
_________________
Magnatik
Дачные вылазки


Последний раз редактировалось: magnat (09 Фев 2006 12:34), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 08 Фев 2006 23:14    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение Rat room
1. Проснулись в комнате, как всегда в склерозе. Ничего не помним, не знаем.... Оглядываемся... находим бумажку.... -
"простите...но ты теперь эксперимент.. то бишь кролик для опытов Smile Решайте загадки, и будет Вам счастье___"
2. уничтожая мышь, кликайте по всему периметру, находите пачку сигарет.
3. жмете на красную кнопку на стене, попадаете на яп. кроссворд.
4. Решаете его. Скорей всего цифры везде одинаковые.
174635829
963824715
852971364
749186253
528397146
631542987
496718532
217453698
385269471
5. Открываем ход в стене.
6. видите 3 красные кнопки, слева берете куклу-игрушку.. и спички
7. поджигаете спичками лист бумаги, который нашли в первой комнате
8. Следите за дымом, там выход к дырке с лазарем...
9. Жмем на куклу, 3 лампы будут поочередно загораться синим
10. Спустились к этим лампам, идем направо, из мусорного бачка берем катушку, со стола - бутылку, тарелку, из нижнего ящика мусорный мешок.
12. Соединяем катушку, мешок, спички и тарелку. Получили парашют.
13. Отпраляем парашют в дырку с лазарем.
14. Все лампы теперь горят синим и из-под них выезжает ключ + в инвентори остается тарелка с пламенем
15. Открываем ключом верхний ящик стола, берем желтый прямоугольник.
16. КОмбинируем желтый прямоугольник и пламя- получите фигню, как на коробке на стене см. справа от стола.
17. Фигню накладываем на коробку, получаем кнопку.
НАЖАЛИ.... И СВОБОДА!!!!

Удачи
Very Happy
_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
Newtly
Новичок


Зарегистрирован: 29.01.2006
Сообщения: 49



Сообщение Добавлено: 10 Фев 2006 23:44    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

The Bar


С первым же шагом в нашем инвентории появляется дневник. Читая дневник, обратите внимание на число 1972.



В первой локации сделав шаг вперед берем «Coaster» - подставку под стакан (открыв ее в инвентории и щелкнув по ней мышкой и обнаружим URL-адрес).
Теперь рассмотрим поближе книжку. Это «Старик и море» Хемингуэя. Если кликнуть по книжке, внизу появляется подпись «Папа» Запомним это и пойдем дальше.



Делаем 2 шага вправо, подходим к тумбочке с зеркалом. Сама тумбочка пока заперта. Слева от тумбочки на стойке берем штопор, заглянув под тумбочку обнаруживаем зажигалку. Разбираем зажигалку, кликнув сначала по крышке, а затем по верхней части зажигалки. Достаем первое кольцо. Делаем один шаг назад, и кликаем по тени на стене в правой части экрана. Из-за барной стойки достаем бутылку вина (рассмотрев ее узнаем, что это « Наше специальное вино»), и чемодан. У чемодана кодовый замок, код – 4 цифры. Мы их уже знаем, это год назначенной встречи – 1972. Из чемоданчика достаем карточку со множеством отверстий.
Делаем два шага назад и шаг вправо. Мда, оригинальный ракурс… Видимо стоять у нас уже плохо получается.
Кликаем по крайней левой табуретке. Здесь мы возьмем: с нижней полки четвертую бутылку слева – Ром «Habane club», с приставной полочки – миксер со льдом, а открыв черный ящик слева от стойки, выясним, что это холодильник, и прихватим оттуда кубик льда. Делаем два шага назад и «садимся» на средний табурет.



Здесь между гранеными сосудами коричневого цвета обнаружим стакан с соком, из-под зеленой бутылки вытащим салфетку, и с середины стойки прихватим ледоруб. Сделав шаг назад кликаем по третьей табуретке.
Здесь между бутылок возьмем фужер.



Шаг назад, вправо, клик мышкой по стойке прямо по курсу. Вооружаемся ледорубом и начинаем методично ковырять им стойку, пока не проковыряем дырку:



На это пятно ставим фужер из нашего инвентория, кликаем мышкой в основании луча и видим отражение на потолке. Берем штопор, открываем его и снимаем второе кольцо.



Шаг назад, вправо, вперед. Берем красный телефон.
Шаг назад, шаг вправо. Готовим двойной Дайкири: в шейкер наливаем ром, сок, снова ром и еще раз сок. Дважды щелкаем по шейкеру – и нас неудержимо тянет… почитать папину книжку. Подойдя к книжке поднимаем ее и забираем ключ от тумбочки.
Шаг назад, вправо, вперед. Выбираем в инвентории карточку с отверстиями и кликаем по стеклянной стене перед нами. В четырех отверстиях проявляются цифры 1952.



Открываем телефон, кликаем по дисплею, выбрав в инвентории карточку, кликаем по полю для password, туда автоматически вводится код 1952. Теперь нам предлагают ввести URL, он у нас тоже есть, на костере, и вводится он так же, как и password. Нам предлагают выбрать один из 4 напитков. От Вашего выбора будет зависить финал игры.
Выбранный Вами напиток оказался в инвентории.
Делаем шаг назад, вправо, ключом открываем тумбочку, достаем зеленый чемоданчик.
Посмотрим, что там у нас со льдом. Лед растаял и мы нашли третье кольцо. Протрем кольца салфеткой (не зря же мы ее все это время таскали с собой), и на них засияют буквы XYZ.



Открываем зеленый чемоданчик, введя код 9999 и получаем ключ от входной двери. Выходим из бара. Дальнейшее развитие событий зависит от выбранного Вами напитка.
Попробуйте их все!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 11 Фев 2006 17:30    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Полное прохождение Escape to Obion Episode 4.

1. Решаем пазл на заборе. Получаем числа месяца.

2. Решаем подводный пазл. Получаем год.

3. Решаем пазл пятнашка. Получаем 3 числа для Enigma Machine.

Смотрим на первый пазл, сравниваем греческие буквы и получаем цифры 3 4 5.
4. В записке находим код для машины.

5. В Enigma machine выставляем 5 4 3 и печатаем найденный код xxvmqxpx

Получаем месяц - ФЕВРАЛЬ.
Обратите внимание, что цифры выставляются в низходящем порядке. Это подсказка найдена в одной и записок. Плюс ко всему машина не дает ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ буквы. Поэтому введя код мы получим слово Februay, где буква r - повторяющаяся.
6. Идем к календарю.

Февраль 1872 года, 17, 27, 7 число.
7. Получаем ВТОРНИК СУББОТА СРЕДА


8. Далее ищем код.
У нас есть JUNE 7,C2,L11,W2........


Получили слово IMAGINE. Идем к машине, прогоняем IMAGINE через машину, не забыв выставить в трех окошках 5 4 3.
Далее логики не видно, или автор не успел доделать все до конца. Он обновлял игру несколько раз за последние сутки. Итак, получаем QTGLM + 2 буквы повторяющиеся. Q и G (почему Q еще можно найти объясниение - это буква I в IMAGINE.... c G непонятно.)
Итак вводим в кодовое окошко qtglmqg, открыли 3 звезды. Выставляем звезды правильно (см. выше). Открылась последняя дверь.
9. Входим туда. Видим ящики.

Прогоняем через машину, выставив в окошках e94
Получаем THURSDAY THRE(E) SIX
Возвращаемся к ящикам. Кликаем на четверг, 3 и 6. (посмотрите обозначение номеров, на первом пазле не заборе)

Все... ВЫШЛИ!!!
_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
magnat
Почетный писатель


Зарегистрирован: 13.11.2004
Сообщения: 5020
Откуда: Moscow
Возраст:109

Сообщение Добавлено: 02 Мар 2006 16:47    Цитировать выделенный текст Ответить с цитатой

Прохождение Escape on Obion (episode 5)

1. Level 1 Code Lynchburg
Заходим в здание. Первые пазлы слева.

Там же второй пазл.
Решение пазла:

8 - 0 - 0
5 -3 - 0
5 - 0 - 3
2 - 3 - 3
2 – 1 - 5
7 - 1 - 0
7 - 0 - 1
4 - 3 - 1

Запоминаем символы.
Решив два пазла. На стене над этими пазлами видим картинку с подсказкой к пазлу с какими-то часами.

По подсказке решаем пазл

2. Level 2 Code Ministry
Открывается библиотека. Для англоязычных можно почитать Smile
В главной книге находим подсказку к очередному пазлу - шкафчику на стене.

the absent father (пропавший отец) -
решение Alvin Meade

Итак, у нас три символа.
Из записки найденной в одной из комнат, мы понимаем что нам нужны именно три символа.

3. Level 3 Code McNally
Открывается вход на третий уровень.

Итак, первый пазл на 3 уровне.

Запоминаем 126
Второй пазл.
Решение:
-вниз,вправо,вверх,влево
-вниз,влево,вверх,вправо
-вниз,вправо,вверх,влево
-вниз,вправо,вниз

Запоминаем 1,26 Ватт
Следующая комната.
Первый пазл

Второй пазл - звуковой.
Нужно набрать 126 очков. В записке




есть более простое решение. Все 6 шариков выставить на изумрудный цвет.
Этот пазл дает практически всю информацию к выходу.
Всего 6 звуков. 6 значков. Выставив их по возрастающей от самого низкого тона к самому высокому получаем

Итак, набрав 126 очков при помощи шариков и этих кнопок, у нас открывается ход к последнему пазлу. (проще всего пройти, выставив по одному все шарики в зеленый цвет, то есть получили зеленый цвет сразу убирайте шарик за поле, потом другой, третий.. и тд. и тп.
Последний пазл.
Судя по записке, нужно соединить цвета, звуки и знаки в одном пазле.
Первая линия пазла решается путем подбора звука (нажимая на кнопку, мы слышим какой звук нам нужно выбрать и выставить)...

Верхние цифры - это очередность звуков по возрастанию. Нижние цифры - это то что нужно выставить в ряду.


Второй линия:
Делаем соотношение цветов из записки и цветов нижнего ряда.

Level 4 Code Acetio

Ура... МЫ ВЫШЛИ!!!!!!

Спасибо всем, кто помогал проходить Very Happy
_________________
Magnatik
Дачные вылазки
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   
Показать сообщения:   
Ответить на тему    Список форумов Russian Italy -> Юмор Часовой пояс: GMT + 2
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.
Страница 3 из 4

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Время загрузки страницы: 2 сек.

Главная Форум Галерея Правила Администрация Случайный линк Wikitalia
Powered by phpBB / Updated and modded by romutis © 2002-2008 and by VD © 2008-2024